現バージョン: 0.959b 11/8/2012
SteamのGreenLightで知ってDesuraで買ったインディーゲーム。ポストアポカリプスな世界を舞台に打ち捨てられた廃屋や鬱蒼と茂る森をあさって物資を確保し(スカベンジ)つつ、生き延びていくゲーム。基本的なシステムは一般的なローグライクとは違っていて、追い剥ぎやクリーチャーと対峙する戦闘はコマンド選択式だし、いわゆるRoguelike-likeというやつ。現在ベータでリリース予定は来年春。開発している人は元Biowareらしい。
[追記]*アップデートが続いて以下はもう役に立ちません*
ショートカットキー
Space - confirm/continue/End turn
E - スカベンジ
アイテム管理画面(
Q/I), コンディション画面(
C), ミニマップ(
M), ビークル画面(
V), キャンプ画面(
R)
アイテムクリックモード切り替えに
1,2,3,4,5が対応
アイテムを保持した状態で
A/D - 回転
WASD/←↓↑→ - マップスクロール
0 - ミュート
+/- - 音量
スキル
- Athletic 戦闘するメリットよりデメリットが大きく上回るこのゲームにおいて、フィールドでも戦闘でも逃げやすくなるこのスキルはとても強力。
- Hiding 戦闘を避けられるのは強い。
- Medic 怪我を防ぐことは難しいので無駄にならない。スタート時にメディキットを手に入れられるのも大きい。
- Botany 食料が足りなくなりがちなので食用の木の実やキノコを判別できるのは助かる(ちなみに黒の木の実は確定で食用、白は毒。赤とキノコは両方ある)。平原や森をスカベンジするときに入手率が上がるのも魅力。
- Trapping リス用の罠(Squirrel Snare)を作ることができ、安定した食料補給手段となる。リスから皮を剥げばグローブやチュニックも作れる。
おすすめはAthleticとMedicをとってBotanyかTrappingのどっちかをとってあとひとつ好きなスキルをとるビルド。
逆にとる必要のないスキル
- Hacking
- Mechanic
- Electrician
これらは現在のバージョンにおいて生存に全く影響しないスキル(イベントで必要?)。
クラフト
レシピの載った紙を拾うか一度でも作成するとアイテム管理画面の右にレシピが保存されていき、次からはレシピをクリックするだけで材料がセットされるようになる。
よく作ったレシピ
- Campfire 材料: Branch×Twigs & Bark×Lighter
- Clean Rags 材料: Darty Rag(1-3)×Metal Sauce Pan×Water×Campfire
- Boiled water in metal pot 材料: Campfire×Metal Sauce Pan×water(1-3)
- Squirrel Snare 材料: Branch×String & Twine (2)×Trapping skill
- Cooked Squirrel Meat Raw 材料: Squirrel Meat×Branch×Campfire
- Quality Torch 材料: Branch×Dirty Rag×Twigs & Leaves
- Tarp Shelter 材料: Tarp×Branch (2)×String & Twine (6)
その他
- 基本的に全逃げ。RunかSplint away(Athleticをとってると使える)で距離をとって離脱。5以上離れていればほぼ逃げられる。
- ただDogmanと追いかけっこの果てに疲労で動けなくなって惨殺、というパターンも結構ある。
- スカベンジする時はできるだけ行動ポイントを残しておいた状態で。
- Clean Ragは常に一定量確保しておく。
- ショッピングカートを手に入れると持ち運べるアイテム重量が飛躍的に伸びるので、そこまでがひとつの山。
- 1ターンに使える行動ポイントの減少(基本は5ポイントで左上の表示欄にポインタを合わせると原因がわかる)が生死に直結するので、できるだけ気を配る。
- 空腹と疲労が厳しくなることが多いので、できるだけ高い値の維持を心がける。
- 安定しているように見えても、死ぬ時は死ぬ。
- 終了したときにちゃんとセーブされてなくて、最初からになることがあるのがいちばんつらい。
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ショッピングカートが壊れて何を持っていくか思案している図 |